これらはローカルのマシンでのみ実行可能。
BRIGHTNESS | 順々に、明るさの度合いを10段階のなかから順に選択する。 |
CANCEL | "open"コマンドで進行中のサーバーへの接続を中断する。 |
CDTRACK 数値 | 数値で指定したCDのトラックを再生する。 |
CPUSPEED=数値 | CPUの速度を認識する。自動でCPUの速度を認識しないときに役に立つ。たとえば266MHzであればCPUSPEED=266とする。 |
DEMOPLAY filename?noframecap ?timebased?3rdperson | 撮ったデモをファイル名で再生する。
|
DEMOREC ファイル名 | ファイル名で指定した名前でデモを撮る。 |
DISCONNECT | 現在繋いでいるサーバーから切断する。 |
ENDFULLSCREEN | ウィンドウモードにする。 |
EXEC ファイル名 | 指定したファイルに書かれたコンソールコマンドを実行する。 デフォルトではSystemディレクトリの中のもの。 |
EXIT | ゲームを終了する。 |
FLUSH | キャッシュを空にする。すべてのlightingや3Dハードウェアテクスチャなどを再生する。3Dハードウェアドライバのバグなどでテクスチャが汚れた場合に便利。 |
FOV 数値 | 視界を設定する。 例えば"FOV 90"とすると90度の範囲で見える。 |
GETCOLORDEPTHS | 3Dハードウェアがサポートしている色数をリストにして表示する。 |
GETCURRENTCOLORDEPTH 色数 | 現在の色数を表示する(16もしくは32)。 |
GETCURRENTRES | 現在の解像度を表示する。 |
GETRES | 使用できる解像度をリストにして表示する。 |
HIDEACTORS | ゲーム中にアクターを隠す。 |
JUMPTO X座標 Y座標 Z座標 | UnrealEdで、X,Y,Z座標にビューポートを動かす。 |
REPORT | コマンドで生み出されたテスター報告と関連して役に立つ。 |
MUSICORDER 数値 | Change to a certain track in the song (0=ambient, 1=action, 2=suspense). |
NETSPEED 数値 | 望ましいネットワークデータレートを変更する。モデムは600、ISDNは5000、Cable/ADSL/LANは20000となっている。 |
OPEN url | ローカルのマップ(例; "DM-Turbine.unr")やインターネットサーバー (例; "200.0.1.16"とか"unreal.epicgames.com")を開く。 |
s_occfactor | A3D 2.0 occlusion factor |
s_maxnodedist | A3D 2.0 maximum node distance |
s_reflect 0/1 | A3D 2.0 reflections |
s_occlude 0/1 | A3D 2.0 occlusions |
s_wavetracing 0/1 | A3D 2.0 Wavetracing |
s_refgain | A3D 2.0 reflection gain |
s_refdelay | A3D 2.0 reflection delay |
s_maxpoly | A3D 2.0 最大ポリゴン数 |
s_maxreflectpoly | A3D 2.0 最大反射ポリゴン数 |
s_polysmall | A3D 2.0 最小ポリゴンサイズ |
s_polylarge | A3D 2.0 最大ポリゴンサイズ |
s_a3dsources | A3D 2.0 ソース |
SETRES WxHxD | 解像度と色数をセットする。 例:SetRes 800x600x32 |
SERVERTRAVEL url | サーバーコンソールウィンドウからマップを変更する。 |
STOPDEMO | 再生中若しくは録画中のデモを停止する。 |
PREFERENCES | Advanced Optionsウィンドウを表示する。 |
RECONNECT | 現在/前回のサーバーに再接続する。 |
SHOT | スクリーンショットを撮り、Shot0001.bmpの様な連続した名前でSystemディレクトリに保存する。 |
TOGGLEFULLSCREEN | フルスクリーンモードを切り替える。 |
TYPE 文字列 | コンソールにテキストを入力する。 |