unreal-info

Sunday, August 29, 2004

WCG 日本予選決勝結果速報

12:37:28 | Heppoko

第1試合
2Hz/hanbei/DJ vs _nail
19:3
第2試合
2Hz/fumi0 vs lol.voxxx/DJ
2:18
第3試合
_nail vs 2Hz/fumi0
2:3
第4試合
2Hz/hanbei/DJ vs lol.voxxx/DJ
11:7
第5試合
2Hz/fumi0 vs lol.voxxx/DJ
3:15
決勝
2Hz/hanbei/DJ vs lol.voxxx/DJ
9:6

日本代表となったプレイヤーは以下の通り。

Saturday, August 28, 2004

Red Orchestra 3.0: Combined Arms 一般リリース

6:12:25 | Heppoko

Red Orchestraがようやく一般向けにリリースされたようだ。現在FilePlanetからのみ入手が出来る模様。

Red Orchestra 3.0サーバーを設置

3:32:44 | Heppoko

Linux版がリリースされていたため、Red Orchestra 3.0のサーバーを立ててみました。とりあえず設定はデフォルトのままですが、要望次第で変更しようと思います。

Friday, August 27, 2004

MetaBall 0.9 リリース

20:59:26 | Heppoko

MetaBallの最初となる一般公開版がリリースされている。ボールを転がして目標を達成するというシングルプレイヤー用Modで、コンソールゲームライクのアクション/パズルゲームという仕上がりになっている。

Strike Force 2004 ムービー

19:20:34 | Heppoko

公式フォーラムにて、期待のリアル系ModであるStrike Force 2004ムービーが公開されている。実際のゲームの様子を映した約3分ほどのムービーとなっており、武器の使い勝手がよくわかる内容となっている。

また、開発の方はテストの最終段階に入っているとのことで、プレイ出来る日はそれほど遠くではなさそうだ。

Red Orchestra 3.0: Combined Arms リリース

9:18:24 | Heppoko

Red Orchestraの新しいバージョンである3.0がリリースされたようだ。このバージョンより待望のVehicleがサポートされる他、砲撃やSatchel等が使用できるようになる。現時点でFilePlanetのみ先行リリースとなっており、一般のユーザーが入手できるのは明日になりそうだ。

UnWheelがEditor's Choice Edition入りに

9:13:14 | Heppoko

レーシングModであるUnWheelがEditor's Choice Edition入りする事が決定したようだ。

UT2004 Editor's Choice EditionのVehicleに関して

7:13:38 | Heppoko

公式フォーラムにて、Vehicleを置き換えるMutatorを要望するスレッドにEpicのWar_Touristからの書き込みがあったようだ。それによると丁度作業している真っ最中との事で、Mutatorを有効にすれば既存のMapでも新Vehicleを使用できるようになるようだ。

Wednesday, August 25, 2004

Infiltration テスト用ビークルスクリーンショット

23:59:12 | Heppoko

Unrealからの伝統的リアル系ModであるInfiltrationより、現在開発中のUT2004版Infiltrationのテスト用ビークルを写したスクリーンショットが公開されている。M113、Fuchs Wheeled Transport、Kiowaの3種類で、いずれも完成版のSkinではないとのこと。

Hollow Moon Beta 1 リリース

23:51:07 | Heppoko

Hollow MoonのBeta 1がリリースされている。これは独自の世界がテーマのシングルプレイModとの事。

Deathball 2.1 リリース

23:42:51 | Heppoko

球技ModであるDeathballのバージョン2.1がリリースされている。

  • 多数のバグとチートを修正。
  • Altfire/パスのコードを変更。より正確になった。ジャンプしているプレイヤーに向けてのパスは直接ヒットするだろう。これはも・eta?の下をすり抜けなぁ?3rdjump-pass-kids, go find another move!)。スロープフロアもまた同様に処理する。
  • 時々遅く動いているボールを拾えないのを修正。
  • 近距離で撃った際にボールがキーパーをすり抜けるのを修正。
  • Audio Menuから観客の声の音量を調節できるようになった。
  • 新たなメニューグラフィック。
  • 違ったアーマーとジャージの色を選択できるようになった。
  • 顔を追加。
  • チャンスを逃すと観客が残念がるようになった。
  • リプレイが3秒長くなった。
  • Linuxでの互換性を修正。
  • サーバーブラウザにてデフォルトでDeathballが選択されるようになった。
  • プレイヤーはリプレイ中カメラを切り替えられるようになった(オンラインのみ)。
  • 一般的なBot対応が完了。

Sunday, August 22, 2004

Red Orchestra 3.0 トレイラームービーリリース

20:25:54 | Heppoko

近日リリース予定の、Red Orchestraの新しいバージョンのプレイ画面を収録したムービーがリリースされている。次期バージョンでは遂にVehicleがサポートされ、戦車を使った戦いが可能となるようだ。

Red Orchestraチームは、Red Orchestra 3.0: Combined Armsのオフィシャルトレイラーを自信を持って公開する。このトレイラーは低、高画質があり、RO 3: Combined Armsのいくつかの新機能を紹介する。東部戦線の歴史に忠実な新しいレベルをもたらし、数日後に待ち受けるお楽しみを少しお見せしよう。

以下の新機能が含まれる:

そして改良されたInfantry Mechanicsが含まれる:

UETF Chronicles Beta 4.0 リリース

20:05:43 | Heppoko

UETF ChroniclesのBeta 4.0がリリースされたようだ。現在はシングルプレイのみのバージョンとなっており、マルチプレイ版は9/10リリースを予定しているとのこと。

DM-Malevolence2004 リリース

20:02:34 | Heppoko

{DAM}MoxNixより、UT99からの移植MapであるDM-Malevolence2004がリリースされている。

DM-BelowTokara リリース

19:57:43 | Heppoko

ArcadiaVincenより、DM-BelowTokaraというMapがリリースされている。

Friday, August 20, 2004

Flag Pack 2004 リリース

18:01:39 | Heppoko

優秀なCTF用Mapをひとまとめにした、Flag Pack 2004がリリースされている。このPackに収められているMapは"League style"を重視したゲーム性を追求したものばかりで、実用的なMap Packとなっている。含まれるMapは以下の通り。

Thursday, August 19, 2004

UT XMPスクリーンショット及びムービー

0:58:10 | Heppoko

しばらく音沙汰の無かったUT XMPより、初となるスクリーンショットとムービーが公開されている。かなり忠実に再現されており、キャラクターModelなどはもちろんのこと、効果音やボイスまでしっかりと移植されているあたり、オリジナルのファンにとってはありがたいところだろう。

Wednesday, August 18, 2004

UT2004 Editor's Choice Edition プレビュー&スクリーンショット

21:33:17 | Heppoko

IGNにてUT2004 Editor's Choice Editionの、プレビューと、ムービーから撮ったと思われるスクリーンショットが公開されている。スクリーンショットには新しいONS用Mapも写っており、大まかなMapの形状を確認することが出来る。

また、GameSpyにもプレビュースクリーンショットが公開されており、こちらは直接ゲームから撮ったものが公開されている。スクリーンショットには、追加Modelの一つであるMetal Guardを確認することが出来る(Scorpionに載っているのがそれ)。

ONS-Outback リリース

20:00:44 | Heppoko

Battle of the SexesのプロジェクトリーダーであるheXumより、同ModのMapをOnslaught用にコンバートした、ONS-Outbackがリリースされている。6〜10人向けの割と小型のMap。

Map Pack色々リリース

19:54:56 | Heppoko

Tuesday, August 17, 2004

Frag.Ops 1.39c リリース

14:37:16 | Heppoko

UT2004のリアル系Mod、Frag.Opsのバージョン1.39cがリリースされている。

Changed:
  • M4のリロードサウンドを2倍にした。
  • 割れたガラス片はよりランダムに回るようになった。
  • マズルフラッシュのパフォーマンスを改良、"wallflash"エフェクトを減らした。
  • プレイヤーのコリジョンサイズをやや減少 -- ドアにスタックしないようになった。
  • Super 90の値段を$625に上げた。
  • Red Labelの値段を$650から$900に上げた。
  • TeamKillペナルティを$800に。
  • ラウンドごとのキャッシュアワードを$50に上げた。
  • USPの弾薬を.40S&Wの代わりに.45ACPに変更。
  • 足音のサウンドの方向性を改良。
  • UT2004 modアーキテクチャを完全にサポート、UT2004.exe -mod=FragOpsで起動が可能に -- introマップやlogファイルを明確に指定する必要が無くなった。
  • Super90とRed Labelの有効範囲を6%減少。
  • 血のテクスチャを暗くした。
  • AssassinとSprinterを再調整。
  • Sprinterの記述である"-5% ranged damage"を修正。
  • 全てのsprintの倍率を4%減少。
  • 最初にbuymenuを開いたときのロード速度を改良。
Fixed:
  • rest loopを修正。
  • blood splatsが呼び出されないのを修正。
  • 起こりうるハッキングチートを修正。
  • 0にセットした際にFFが1%になるTKの比率バグを修正。
  • 希にtaclightsおよびlasersが呼び出されないのを修正。
  • 武器重複チートを修正。
  • 特定の能力使用時にSniperのスコープがランダムでズーム解除されるのを修正。
  • 足音が鳴らないバグを修正。

また、同ModはUT2004 Editor's Choice Editionに入ることが決定したようだ。

UT2004 Editor's Choice Edition 解説ムービー

13:15:17 | Heppoko

GameSpotにて、秋リリース予定となっているUT2004 Editor's Choice Editionの解説ムービーが公開されている。新しいVehicleや、収録予定のModの映像が含まれており、映像だけでもかなり見応えのある内容となっている。ONSマニヤ必見。

Clan UED Map Pack リリース

13:06:32 | Heppoko

Clan UEDという海外のクラン制作のMap Packがリリースされている。3つのCTF用Mapと5つのDM用マップ、ONS用Mutatorが含まれており、全体的なサイズは128MB程度。umodzipの両方で配布されている。

DM-TDB-Crane リリース

13:03:03 | Heppoko

リメイクマップでおなじみのTeddie 'teddabod' Tapawanより、UT99のBonusPackにあったDM-CraneのUT2004版、DM-TDB-Craneがリリースされている。

Thursday, August 12, 2004

サーバーダウンに関して

0:53:04 | Heppoko

サーバーの電源がやばめな為、外出時に電源を落とすので、一定時間見られなくなる事がありますがご了承ください。

Wednesday, August 11, 2004

ONS-NMP2-Panalesh リリース

23:02:04 | Heppoko

Bradley "Nutter" Jonesより、ONS-NMP2-Panaleshがリリースされている。非常に大きなMapで、ONS-Driaの2倍もの幅があるとの事。

Unrealエンジン3 新スクリーンショット

22:55:47 | Heppoko

polycountフォーラムにて、Unrealエンジン3のスクリーンショットが何点か公開されている。雑誌からスキャンしたものとの事。

DM-1on1-Ilarnek リリース

22:52:38 | Heppoko

UT2003で0wnage入りを果たしたDM-1on1-Ilarnekの、UT2004向けのものがリリースされている。Botのパスやコリジョンが改良されているとの事。

Sunday, August 8, 2004

DM-TDB-HealPod リリース

23:26:39 | Heppoko

製品版のCTF-FaceClassicやDM-Deck17の制作を担当したTeddieより、Unreal 1からの伝統的MapであるHealPodがUT2004向けにリリースされている。UT2003にあった同MapをUT2004にコンバートしたものとなっている。

UT2004 3270ソースコードおよびデバッグパッケージがリリース

23:20:00 | Heppoko

開発者向けに先日リリースされたUT2004 3270パッチのソースファイルデバッグ用パッケージがリリースされている。

Dark Territory Beta リリース

23:17:16 | Heppoko

中世風のストラテジーMod、Dark TerritoryのBeta版がリリースされている。リソースという概念が存在し、それでやり繰りするらしい。Savageを意識した内容となっているようだ。

Action UT インタビュー

22:48:27 | Heppoko

Mod n Modにて、Action UTインタビューが公開されている。

Q: AUTで最も自慢できる機能は?
[TSU]Payback: mixed akimbo systemはゲーム中どのような武器の組み合わせも可能にする。今までのものは同一の銃二丁でのみakimboができるだけであった。AUTでは、それぞれの手にどのような武器を持つのかを決める事ができる。左手にMP5を持ちつつ右手にハンドキャノン、あるいは拳銃やグレネード、またスナイパーライフルとナイフを持つ事ができる。人々はバランスを問題にしたが、mixed akimboコンビネーションは簡単に得る事はできず、またakimboをするには論理的な制限と幾つかの機能をデザインして加えるだろう。

info-fest: Onslaught紅白戦終了

2:22:56 | Heppoko

info-fest: ONS紅白戦は無事終了しました。チームと結果は以下の通り。

チーム編成
Red Team Blue Team
=CRO=YO =CRO=MADARA
lol.voxxx/DJ jk.lol
Wakaba[LOL] =MW=kiyo
x.$iwasu airhead
x.ioenc Kikuji
tb16d[LOL] nave
ponpon Spunkmeyer
krs.Lemur =CRO=EPOH
結果
Red Team Blue Team
第1試合 Lose Win
第2試合 Win Lose
おまけ Lose Win

Friday, August 6, 2004

UT2004 32/64bit サーバーベンチマーク

13:40:08 | Heppoko

AMDZoneにて、UT2004をDedicated Serverとして走らせた場合の32/64bit版比較ベンチマークが公開されている。Athlon 64 3000+にメモリを512MB積んだマシンでのベンチマークで、64bitOSの方は32bitOSと比較してCPU占有率が半分近く低く、優れたパフォーマンスをたたき出している事が分かる。実行プログラムの32bitと64bitの差は殆ど無いようだ。64bit環境を使用できる場合はそちらを使うべきだろう。

*グラフの解釈間違ってるよとのご指摘をいただき、記事を修正しました(表の下の順番だけ見て上から32/32、64/32、64/64かと派手に勘違い)。

UT2004 3270 パッチがリリース

2:49:57 | Heppoko

UT2004の3270パッチがリリースされたようだ。現時点ではWindows版のみのリリースとなっており、Mac/Linux版はまだのようだ。

Onslaught related:
  • Onslaught Mapウィンドウはどちらのチームに所属しているかはっきりと分かるようになった。
  • Vehicleの緑色の照準は中心から外れないようになった。
  • ドライバーがVehicleを操作している間、溺れなかったのを修正。
  • Vehicle.tick()をネイティブに(パフォーマンス向け)。
  • VehicleにLockWarningIntervalプロパティを追加。
  • 水中でドライバーが抜けた際にVehicleにウォーターダメージが入るのを修正。
  • Onslaught Vehiclesが回復後、少なくともリセットタイムが10秒リセットされるようになった。
  • Botにより発射されたAVRiLが時々Vehicle Botにターゲットが変更されるのを修正。
  • OnslaughtのTurretでのBotの正確性を減少。
  • スパムを防ぐため、ScorpionのWeb Projectilesの散らばる前に落ちる距離を制限した。
  • Link接続時にLinkの発射物がVehicleに追加ダメージを与えないのを修正。
  • OnslaughtでのBotのテレポートループを修正。
General Game play:
  • スキルの低いBotのリフトの使い方を修正。
  • CTFのディフェンダーAIを改良(旗を追うように)。
  • 水しぶきのエフェクトを改良。
  • Junkyardの磁石を再び働くようにした。
  • AS-Junkyardのバグを修正。
  • botuse=0でスキンをプレロードしないようにした。
  • xDeathMatch.bCustomPreloadをTrueにしない限り、Epic製のスキンのみプレキャッシュするようにした。
  • 幾つかのScript警告を修正。
  • SkipMatchチートはクレジットを与えるようになった。
  • MutNoSuperWeaponsは"arena"グループに入らなくなった。
  • CTF-TwinTombsでの間違ったチームのプレイヤースタートを修正。
Menus:
  • 他の言語の際、"Movie"タブが空にならないようにした。
  • UT2K4Tab_OnslaughtMapのScript警告を修正。
  • Filtersメニューの整列バグを修正。
  • 手動でFavorite serverを追加すると、選択されたFavoriteに上書きされるのを修正。
  • Filterメニューの幾つかのオプションが読み取り専用にならないのを修正。
Demo Recording:
  • Weaponmeshがデモ再生時隠れないように、OnslaughtのTurretを修正。
  • デモ再生中Onslaughtでの2nd/3rd weaponの方向がおかしくなるのを修正。
  • デモ再生中に他のプレイヤーのプレビュー時にbehindviewがリセットされるのを修正。
  • Onslaught mini-mapがデモ再生中に表示されるようにした(100%確実ではない)。
  • Auto-Demo Recordingを修正。
Server Admin:
  • webadminでのMOTDのスペースを修正。
Networking:
  • 武器が発射されないバグを修正。
  • 帯域が低いクライアントのネットパフォーマンスを改良:
    • 低帯域でのVehicle Turretの応答性を改良。
    • 低帯域での古いPawnの応答性を改良。
    • PlayerControllerにbWasSaturatedフラグを追加 - 接続が前のtickを飽和した際にセットされる。
    • 接続が飽和かつ低帯域の場合、地形トレーサーを関連性の決定に使われるようにした。
    • onsweaponpawnsのnetupdatefrequencyとnetpriorityを低くした。
  • super shock beamsをbNetTemporaryじゃなくした。
  • LevelInfoにMaxClientFrameRateプロパティを追加。このプロパティを変更する場合、UT2004.iniの[Engine.LevelInfo]セクションにMaxClientFrameRate=xxを追加する。これはnetspeedが10000以上の場合に機能する(LANゲーム、もしくはサーバー、クライアント間の決定 - インターネットゲームでこの機能を使う場合、サーバーのMaxInternetClientRateを10000以上に増やす)。この値を増やした場合、上り帯域の使用量が増大し、もしかしたら上り帯域が低いADSLやケーブルモデムのユーザに問題が発生するかもしれず、サーバーのCPU使用率も増加する。
  • 余分なチェックを削除し、サーバーパフォーマンスを改良した。
  • Linkを外してもビーコンが緑になるのを修正。
  • ゲームスピードを下げた際のネットワークジッターを修正。
  • Redeemerで飛行中もSpeed hackチェックを有効にした。
  • カラーネーム問題を再び修正。
  • Web Response問題を修正。
  • サーバークラッシュ問題を修正。
  • 最初のActor応答のパケットロスの扱いを改良。
Editor:
  • パーティクルシステムエディタを統合(Toolsメニュー以下に)。
Engine/General:
  • NaNsのモデルレンダーデータを修正(幾つかのハードウェアでの原因となっていたレンダリング問題)。
  • USkeletalMesh::GetCollisionBoundingBox()でのクラッシュバグを修正。
  • 64bitを修正。
  • 不正なMapが.UCL作成上でクラッシュするのを修正。
  • MoveActor()のパフォーマンスを最適化。
  • "xx moved without proper hashing"警告をクライアントのログに残さないようにした。
  • 希な(Modのみ)Karmaのクラッシュを修正。

unreal-info DMサーバーを停止

0:26:21 | Heppoko

KOSのDMサーバーが復活したため、その代行として運営していたunreal-info DMサーバーを停止しました。

Thursday, August 5, 2004

Multi Dodging 2k4 リリース

19:49:50 | Heppoko

AntiTCC等を作成しているWormboより、Multi Dodging 2k4というMutatorがリリースされている。

通常UT2004ではDodgeか、ジャンプ中にWalldodgeをすることができる。Multi Dodgingは、もしDodgeやWalldodgeをしたとしても、壁際にいる時はいつでもWalldodgeを繰り出す事ができるようにルールを変更する。

これは同名のUT2003用Mutatorを直接移植したものである。Standard Serverバージョンを求めるべきではない。このMutatorはゲームプレイを変えるため、'standard'ではない。

DM-Hardcore_2k4 リリース

19:37:57 | Heppoko

Guiより、UT2004用MapであるDM-Hardcore_2k4がリリースされている。このMapはUT2003でCliffyBによる0wnage認定や、MSUC Phase2で'Best Level'カテゴリーで1位に輝いたDM-Hardcore-BEのリメイクにあたるものとの事。パフォーマンスの改良や細かい調整がされている。

Sunday, August 1, 2004

info-fest: Onslaught紅白戦

22:02:27 | Heppoko

8/7 土曜日の22:00より、Onslaight紅白戦を開催します。予めチームを決めて作戦を練り、勝負するという擬似的なクラン戦をしようというものです。登録人数は最大16人、登録者が10人未満の場合は中止となります。主なルールは以下の通り。

使用Map ONS-Torlan
ONS-Dawn
OvertimeCoreDrainPerSec 20
FriendlyFireScale 0
bForceRespawn False
SpawnProtectionTime 2.000000
bWeaponStay True
TimeLimit 20
Mutator: UTComp1.3b
No Super Weapons

登録は専用BBSを用意しているのでそちらにどうぞ。

実力を試す機会がなくて悶々している方や、ONSでクラン戦みたいな事をしたい方等、是非ともお気軽にご参加下さい。

DM-Nirvana]I[ リリース

20:59:58 | Heppoko

UT2004製品版のAS-Mothership及びCBPのDM-CBP-TelMecoMEXを手がけたRogelio "Desp#2" Olguinより、DM-Nirvana]I[というMapがリリースされている。作者曰く、重いかもしれないから、その際は設定をLowにしてねとの事。

Ripper 2k4 リリース

20:53:11 | Heppoko

Fraghouseより、UT99の武器であったRipperをUT2004で使えるようにした、Ripper 2k4というMutatorがリリースされている。このMutatorを有効にするとLink Gunと置き換える形で登場する。弾はあまり跳ね返ってくれないようだ。