unreal-info

Saturday, November 30, 2002

TTM 2003 次期バージョンに武器統計追加

21:44:54 | Heppoko

+Alphaの機能を提供してくれるUT2003 Mod、The Tournament Modの次期バージョンに武器の統計が追加されるとの事だ。これは武器の発射回数や命中率などを数値として残してくれる機能となっている。また、スクリーンショットも二点見る事が出来る。

Thursday, November 28, 2002

Death ball 1.3b リリース

16:41:19 | Heppoko

リリースされたばかりのDeath ballに早くもパッチがリリースされたようだ。詳細は以下の通り。

土壇場での変更をしたため、V1.3に少し歪みが入ってしまった…Volleyスパム出来る事に気づいたかもしれない。それで我々は少量の修正、V1.3bをリリースする事に決めたが、これはdeathball.uファイルの新しいバージョンであり、255KBダウンロードするだけである。以下が変更点だ。

DeathBall 1.3 リリース

2:45:33 | Heppoko

もはや定番と化した球技Mod、Deathballがバージョンアップしたようだ。詳細は以下の通り。

UT2003 BonusPackインタビュー

0:04:20 | Heppoko

HomeLAN Fedにて、EpicのCliffyB氏へのBonusPackに関するインタビューが掲載されたようだ。以下に幾つか抜粋する。

HomeLAN:
EpicとDigital Extremesは過去にUnreal Tournament向けのボーナスパックをリリースしたが、それはどのように新規プレイヤーと売り上げに関して開発者に役に立ったか。
Cliff Bleszinski:
来るパックには、おそらく少なくとも5つの新しいレベルが含まれるであろう。私は特にAlanのJunkyardマップが好きである。これは私の最近の記憶に見られないレベルだ。私はChris Pernaと共にクールなIce Tombレベルを作っている;このレベルはロード オブ ザ リングのセットにあるような氷の要塞のようなものとなっている。
HomeLAN:
BonusPackに新しいキャラクターモデルとスキンが含まれるであろうか。
Cliff Bleszinski:
現時点で未定だ。
HomeLAN:
BonusPackに新しいMutatorあるいはGameTypeが含まれるであろうか。
Cliff Bleszinski:
我々が現在テストしているGameTypeは"Mutant"と呼ばれる、一人のプレイヤーが悪人となり、Healthが自動回復する。その人物を殺し、Mutantになって最も長く持ちこたえたプレイヤーが勝者となる。もちろん、Mutantである時、他の人のレーダーに場所が映し出されているという事を頭に入れておくことだ。

Monday, November 25, 2002

64ビット版UT2003 Q&A

18:15:19 | Heppoko

Evil Avatarより、先日のCOMDEXにより明らかになった64ビット版UT2003に関する若干のQ&Aが掲載されているようだ。これはEpicのプログラマであるTim Sweeney氏に対して質問したもので、64ビット版でのパフォーマンスについても触れられている。

Evil Avatar:
64ビット版を走らせるに当たってどれほどのパフォーマンス増加を見る事が出来るか?
Tim Sweeney:
純粋なCPUパフォーマンスで、同一クロックのAthlon 64と現行のAthlonとで比較して32ビット版の場合約15%の速度向上があり、64ビット版だと約30%の増加が見込まれている。というのも、CPUレジスタ数が2倍であり、コンパイラがより効率的なコードを作成する事が出来るためだ。

Saturday, November 23, 2002

UT2003 パッチ 追加情報

22:38:32 | Heppoko

Epicのプログラマ、Steven Polge氏が次のパッチについての新たな情報をフォーラムに投稿したようだ。それによるとパッチはデモ録画機能待ちの状態とのこと。

パッチにデモの録画機能を入れるつもりである。デモ録画機能がなかったら、このパッチは既にパブリックBeta扱いになっているであろう。

我々はコミュニティによるフィードバックに非常に興味を持っており、ここ(※オフィシャルフォーラムの事)と他のフォーラムを見ている。しかしながら、我々はこのパッチに加える新機能を置き換えたものを作らなければならない。現時点で我々は要求があった中から正当なものをさらなる追加機能として導入する事を試みており、リスクを伴わずに追加することが出来る(他の追加機能が後のアップデートを待たなければならないであろう)。昨夜からフィードバックに基づき我々が追加したものは以下の通りだ。

ちなみに、もし作っているマップをテストしている間にBotを見る事を望むのなら、コンソールにてviewbotとタイプする事で見る事が出来る(コマンドを打つごとに次のBotに変わる)。

Wednesday, November 20, 2002

UT2003の64bit版が明らかに

23:41:19 | Heppoko

COMDEX FallAMDの講演にて、同社の次世代CPUであるAthlon 64に対応した、64bit版 UT2003が用意される事が明らかになった。Athlon 64のリリースの後に64bit版がダウンロード可能になるとの事。

Unreal 2 新スクリーンショット

23:14:28 | Heppoko

nVIDIAより、GeForce FXのPRとして紹介されたUnreal 2の解説に新たなスクリーンショットが含まれていたようだ。4枚のスクリーンショットを見る事が出来る。

SAS 久々の更新

22:59:38 | Heppoko

しばらくこれといった更新がなかったため、企画倒れしたかと噂されていた開発中のリアル系UT Mod、SAS - Into the Lion's Denのページが更新され、新たなスクリーンショットがいくつか公開されたようだ。ゲーム中のものやメインメニューが公開されている。スクリーンショットを見たところ、HUDにハートマークが確認でき、さらにその下に心拍数と思わしき数値がある事から、Strike Forceのような心拍数の概念を取り入れた可能性があるかもしれない。

Jungle Warfare 新スクリーンショット

22:54:05 | Heppoko

ジャングルでの戦闘をモチーフとした開発中のリアル系UT2003 Mod、Jungle Warfareの新たなスクリーンショットが公開されたようだ。今回スクリーンショットはUT2003で作成されたマップと武器のレンダリング等。

Tuesday, November 19, 2002

UT2003次期パッチ修正項目が明らかに

23:51:09 | Heppoko

EpicのSteve Polge氏がUT2003のサーバー管理者向けメーリングリストに次期パッチの修正リストを投稿したようだ。内容は以下の通りとなっている。

TTM 2003 リリース

23:50:48 | Heppoko

競技向けMod、TTM 2003の最初のバージョンがリリースされたようだ。これはUT2003に追加要素を与えるModで、Hit SoundやVote等、数々の機能が提供される。おそらく今後は必須のModとなるであろう事が予測される内容となっている。

TTM2003はオリジナルのGametypeを拡張子、若干の抜き進んだ特徴を備える。以下がそれらの大まかな概要だ。

a) HUD & スコアボードの改良。これを有効にした場合、(i)全てのプレイヤーにスコアボードに表示されるタイマーと同じ時間を示すHUDタイマーが現れ、(ii)TDMでスコアボードにDeath数がカウントされ、(iii)リアルタイムでスコアボードが現れる(ゲーム終了時のスクリーンショットに便利)。

b) ヒットサウンド。ヒットサウンドを有効にした場合、敵を攻撃した際に「コン」という音が鳴る。もしチームメイトを攻撃したならば別の音を聞くだろう。ヒットサウンドには3つのモードがある (i)無効(デフォルト) (ii)line-of-sight -- プレイヤーは対戦者が見えている場合のみ聞く事が出来る (iii)全てのヒットサウンド。

c) 高輝度スキン。高輝度スキンが有効な場合、デフォルトモデルが強制され。全員が青あるいは赤の明るいスキンを身にまとう。DMをする場合全員が青くなる。チームゲーム(TDM、CTF、BR、DOM)の場合は赤チームは赤く、青チームは青くなる。

d) 武器の改良。この機能はいくつかの武器がセンターにおかれる。LinkGunがど真ん中になり(俄etaΔ・蕕任覆伊、ShockRifleのセカンダリの発射物はセンターから発射され、LightningGunも同じようになる。注意: もし武器を表示しているのなら気持ち悪く見えるかもしれない。

Sunday, November 17, 2002

Deathball 1.2 リリース

20:14:50 | Heppoko

日本では本編よりも人気が出てしまっているという曰く付きの人気Mod、Deathballがバージョンアップしたようだ。このバージョンより新しいマップが追加されたのが最大の特徴となっている。

Saturday, November 16, 2002

Unreal 2 Weapons Preview その2

1:44:44 | Heppoko

Unreal Opsにて、Unreal 2の武器のプレビューの続きが公開されたようだ。これは飽くまでプレビューであり、実際の製品版とは異なる可能性があるので参考程度に受け止めておこう。

Wednesday, November 13, 2002

The Third Reich リリース

15:30:48 | Heppoko

第二次世界大戦をモチーフとしたUT Mod、The Third Reichが遂にリリースされたようだ。現在Windows版とMac版が入手でき、Linux版はまだ入手できない。

少し遊んでみたところ、このModはHalf-Lifeの人気Mod、Day of Defeatとよく似た感じのもののようで、出血の概念やSprintなどいくつかの共通点が見受けられた。大きく違うのはミッションの目標が複数種類ある事と、武器を構える事が出来、弾がクリップ単位でしか分からないと言うStrike Force系のリアル指向であることだろう。ダメージの方も果たしてリアル指向なのかどうかは残念ながら現時点でBotが対応していなかったため確認できなかった。キャラや武器のモデルのできはそれほどよくないが、大きく化ける可能性のあるModといえるだろう。

尚、今後はUT2003に開発の場を移すとの事だが、フィードバックなどが多ければ引き続きUT版もサポートしてゆく方針との事だ。

Tuesday, November 12, 2002

code-Reality 4th Quarter Round 2 エントリー開始

3:35:50 | Heppoko

code-Reality主催の賞金制UT2003大会の3回目のエントリーが開始されたようだ。詳細は以下の通り。

( ´ー`)ノ<皆様こんにちは、Kanekoと申します。
11月開催のエントリーを開始いたしました。

Unreal Tournament 2003
Online Grand Prix

"code-Reality"

2002 4th Quarter Round 2

開催日 11月24日 日曜日

18:00 集合 19:00開始 23:00終了 23:00 〜表彰式〜打ち上げ

使用バージョン: 製品版 (+ Patch ver.2136を推奨)

ルール:2回戦までDM、その後8名により1on1(ダブルイリミネーション)

全対戦:フラッグリミット無 タイムリミット15分 ゲームスピード100%
      ロケーター無 スーパーウェポン無
DM: DoubleDamage有 アドレナリン有 ウェポンステイ有
1on1: DoubleDamage無 アドレナリン無 ウェポンステイ無

使用マップ: DM DM_Asbestos DM_Curse3 / 1on1 DM_Antalus DM_Compressed

戦場鯖:UT2003協賛鯖様........未定 (他、予備としてcode-Reality servers)

集合場所 irc.friend.td.nu:6667

#code-Reality (観戦フリートーク *一般の見学の方大歓迎!こちらへどうぞ)
#code-Reality司会 -----------------------------------(司会進行優先)
#code-Reality質問 ------------------(イベント進行についてなどの質問等)

プライズ:優勝-¥10,000 2位-¥3,000

*エントリーの締め切りは開催当日15:00です。
*少なくとも2対戦していただけるよう敗者復活戦があります。

エントリーの経過及びさらに詳細情報は、

http://ut2k3.jpn.ch/

に随時UPしていきますのでチェックしていただけますよう
よろしくお願い致します。


皆様の多数のご参加を心よりお待ちしております。 m(_ _)m

Unreal 2 Weapons Preview

2:08:21 | Heppoko

Unreal Opsにて、Unreal 2に登場すると思われる武器のプレビューが公開されている。今まで公開されたスクリーンショットを用いており、どの武器がなんなのかがよく分かる形で書かれている。現在パート1が公開されており、パート2は後ほどとなっている。

XMaps 229 リリース

0:39:25 | Heppoko

マップリストの拡張+Alphaな機能を提供してくれるしてくれるUT Mod、XMapsの新しいバージョンがリリースされたようだ。このバージョンでは新たにMutatorに関するオプションが加えられたとの事だ。

XMaps 229は新しい機能に、HUDメニューに関するMutatorオプションが追加された。Mutatorオプションは拡張されたマップリストとゲームタイプの指定された範囲に個々のMutatorを加えたり外す事が出来る。マップがリストからロードされる際、変更が有効になったり、もしくは別のゲームタイプが開始される。

Defence Alliance Assault Rifle

0:28:44 | Heppoko

UT2003に移り現在開発中のチームベースMod、Defence Allianceで使用される新しいモデルのAssault Rifleが公開されたようだ。テクスチャが貼られていないものが2枚見る事が出来る。

Saturday, November 9, 2002

UT2003用D3DDrv.dllがアップデート

1:16:02 | Heppoko

Unreal Technologyより、UT2003用のバージョンアップされたD3DDrv.dllがリリースされたようだ。これにより、Savage 4で発生したバグなどが解消されるとのこと(UT2003をSavage 4で動かしている猛者なんているのだろうか…)。

これはS3 Savage 4のカードのための修正を含んでおり、Z-Pixelフォグ及びATiのカードで発生するvertex range fogのドライババグで発生するCTF-Face3等で起こる"brownout bug"を修正する。これらの修正は次期パッチに含まれるであろう。

Unreal 2 スクリーンショット多数

0:11:01 | Heppoko

HomeLan Fedより、Unreal 2の新たなスクリーンショットが10点公開されたようだ。スクリーンショットの上部にエンジンのバージョンを示す記述などがある事から、ゲーム中のスクリーンショットと思われる。また、HUDのデザインも以前公開されたものから変更されたようで、武器は従来の弾薬があるだけ撃てるタイプではなく、クリップごとに再装填が必要になるタイプという事が伺える。

UT Demo Manager Beta 3.0 リリース

0:02:47 | Heppoko

UsAaR33より、UTのデモファイルの管理を容易にするツール的Mod、UT Demo Managerがバージョンアップされたようだ。このバージョンアップでの変更点などは以下の通り。

Friday, November 8, 2002

デモ記録機能は次期パッチにて実現か

23:44:57 | Heppoko

UT2003は現在デモの録画機能が省かれているが、次のパッチで遂に復活するとの事がオフィシャルフォーラムにて投稿されたようだ。

次のパッチでデモの録画機能がつくと見込んでいる。私はそれの日付を教える事は出来ないが、我々は現在それに取り組んでいる最中だ。

2136 パッチソースファイル群及びUDebugger リリース

23:39:04 | Heppoko

Unreal Technologyより、2136パッチが適応されたソースファイルとUDebuggerがリリースされたようだ。ファイルにはソースファイルとUDebuggerの両方が含まれている。

Wednesday, November 6, 2002

Xidia Gold 最終リリース

2:19:00 | Heppoko

UTのシングルプレイMod、Xidia Goldの最新版がTeam Phalanxよりリリースされた。このバージョンで最終リリースとなっており、前のバージョンからのパッチはサイズが大きくなってしまうため省かれたようだ。

以下のような人がダウンロードしてくれる事を望んでいる:

多くの細かい修正と調整がされた。マップ及びコードが変更されたため、パッチが70MBにもなり、パッチを無くしフルバージョンのみにした。

Deathball 1.1 リリース

2:05:59 | Heppoko

巷で大人気の球技Mod、Deathballの最新版がリリースされたようだ。#UT2003でプレイを誘ったらその面白さに本編そっちのけで流行してしまったという曰く付きのもの。このバージョンでの変更点は以下の通り。

Monday, November 4, 2002

Nali City 3 オープン

21:59:32 | Heppoko

Unreal時代からの定番サイト、Nali Cityがバージョンアップされ、デザインなどが一新されたようだ。構造が非常に見やすく作り替えられており、新たにUT2003のマップがサポートされている。

Strike Force 1.80 変更点

21:33:28 | Heppoko

UTのリアル系Mod、Strike Force 1.80で変更リストが公開されたようだ。これは最新内部リリース版のものとなっている。

UT2003 Linux版 2136 パッチがリリース

5:13:47 | Heppoko

Linux版UT2003の2136パッチも入手が可能になっているようだ。製品版とスタンドアロン版用の両方が入手可能となっている。また、スタンドアロン用の方にはオートアップデートの方に問題があるらしく、Tarボールのパッチがリリースされている。

  • UT2003 Linux版 2136 パッチ 製品版用 (1.75 MB) - Beyond Unreal
  • UT2003 Linux版 2136 パッチ スタンドアロンサーバー用 (1.73 MB) - Beyond Unreal
  • UT2003 Linux版 2107 to 2136 パッチ スタンドアロンサーバー用 (7.22 MB) - Beyond Unreal
  • Sunday, November 3, 2002

    Maya PLE プラグイン アップデート

    2:35:20 | Heppoko

    Maya PLEのUnrealEdとの連携を可能にするプラグインがアップデートされたようだ。新しいものはエクスポーターの互換問題を解消されており、Unreal Technologyより入手が可能となっている。