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UT Weapons

Chainsaw


Mutator、「Chainsaw Melee」を有効にしたときにImpact Hammerに置き換わる武器。数あるUTの武器の中で最も使えない。プライマリで攻撃をしようとも非常に当たり判定が厳しく、またダメージも小さいため使い物にならない。さらにセカンダリでヘッドショットを狙うもまた判定がシビアで、運良く当たったときは赤飯もの。

初期弾薬数
なし
最大弾薬数
なし
補給弾薬数
なし
Fire AltFire
Damage 20(30) 110

Impact Hammer


接近戦のみを視野に入れた武器。キャラに接触して初めてダメージを与える事が出来ると言う不便さと、また溜めれば威力が倍増して相手を瞬殺出来る事からかなりの人気がある。セカンダリでは相当難しいが、タイミングを合わせると弾をはじく事が出来る。

初期弾薬数
なし
最大弾薬数
なし
補給弾薬数
なし
Fire AltFire
Damage 60〜? 20(30)

Enforcer


初めから持っている拳銃。プライマリは弾の飛ぶ方向は照準通りで、ダメージもそこそこあることから、上級者は簡易狙撃用の武器としてよく用いられる。セカンダリでは連射性はあがるものの、肝心の正確性が無くなるためおすすめできない。もう一個拾うと二丁拳銃ができることからも人気はある。

初期弾薬数
30
最大弾薬数
199
補給弾薬数
50
Fire AltFire
Damage 17(25) 17(25)
FireRate(1/sec) 2.5 2.5 * 1.5 = 3.75

GES BioRifle


通称GESと呼ばれる、爆発性のあるタリジウム廃棄物をとばす武器。その発射音や弾の形状から、よく下品な武器として扱われる。弾の飛距離が短く、またしばらく張り付いて残るため、守りの武器として使われる場合が多い。プライマリはゲチョゲチョと汚らしい音を立てながらスライムを発射する。セカンダリは溜めたスライムの大玉を発射することができ、壁や床に当たると飛び散ってそこら中スライムだらけにする。最大まで溜めた大玉の破壊力はすさまじく、接近戦で当てると、自分まで吹き飛ぶ可能性がある。潜在的な最強ウェポンであることから、隠れファンが絶えない。

初期弾薬数
30
最大弾薬数
100
補給弾薬数
30
Fire AltFire
Damage 40(60) 最小:40(60)
最大:8 * 40(60) = 321(481)
FireRate(1/sec) 4 0.5

ASMD ShockRifle


初期弾薬数
20
最大弾薬数
50
補給弾薬数
20
Fire AltFire コンボ
Damage 40(60) 55(82) 250
FireRate(1/sec) 1.33 2 1

Pulse Gun


初期弾薬数
60
最大弾薬数
199
補給弾薬数
25
Fire AltFire
Damage 20(30) 32(48)/sec
FireRate(1/sec) 7 4.5

Ripper


初期弾薬数
15
最大弾薬数
75
補給弾薬数
25
Fire AltFire
Damage 30(45)
Headshot: 90(135)
34(51)
FireRate(1/sec) 3 1.5

Minigun


初期弾薬数
50
最大弾薬数
199
補給弾薬数
50
Fire AltFire
Damage 8(12) + 1〜9(ランダム) 8(12) + 1〜9(ランダム)
FireRate(1/sec) 10 18

Flak Cannon


初期弾薬数
10
最大弾薬数
50
補給弾薬数
10
Fire AltFire
Damage 8 * 16(25) = 128(200) 4 * 16(25) + 70(105) = 134(205)
FireRate(1/sec) 1.4 1

Rocket Launcher


初期弾薬数
6
最大弾薬数
48
補給弾薬数
12
Fire AltFire
Damage 70(105) 80(120)
FireRate(1/sec) 1.2 1.2

SniperRifle


初期弾薬数
8
最大弾薬数
50
補給弾薬数
10
Fire AltFire
Damage 45(67)
Headshot:150
FireRate(1/sec) 1.66

Redeemer


前代未聞の超極悪究極最強殺戮兵器。手動での誘導が可能な小型の核ミサイルで、初めて使うと笑いが止まらないほどの破壊力がある。爆発してできる巨大な衝撃波は、巻き込んだものすべてを問答無用で木っ端みじんにする。下手に使うと自分自信も死に至らしめるので取り扱いには十分注意すること。もし相手に撃たれた場合は、飛来するミサイルにほかの武器の弾丸を当てることができれば、核爆発させずに撃墜することができる。

初期弾薬数
1
最大弾薬数
2
補給弾薬数
なし
Fire AltFire
Damage 1000(1500)

Enhanced Shock Rifle

初期弾薬数
20
最大弾薬数
100
補給弾薬数
-
Fire AltFire
Damage 1000(1500)
FireRate(1/sec) 1.33